Sára

Sára

Člověku nezřídka učaruje krása něčeho, co bylo stvořeno přírodou. Když jsem poprvé uviděl Sáru, ještě jsem netušil, jak moc mi zasáhne do života. No – byl jsem učarován víc než jsem si mohl naplánovat!   Původní model vznikal na jaře 2011 v Blenderu, protože v té době jsem se v něm stále orientoval více, než v Mayi, ke které jsem v té době teprve opatrně čichal. Každopádně finální rig i animování proběhly právě v Mayi. Tvorba digitální Sáry byla od spousty mých ostatních projektů odlišná v tom, že jsem cítil neustávající vnitřní pohon. Mimochodem, má i zuby! Hvězda animovaného filmu! Víte, že Sára má hlavní roli ve 3D animovaném filmu? Odkaz dám ale až na konec, abyste nepřeskočili obrázky 😛 Ať už jsme se potkali náhodou nebo ne, jisté je, že mi nastavila zrcadlo tak, jako nikdo jiný a já se díky tomu mohl postavit svým zarytým přesvědčením a strachům, které mě do té doby omezovaly. Díky Sárošíčku 🙂 A co se týče zmiňované animace, najdete ji tady: Proč si...
Steve

Steve

Tenhle 3D chlapík vzniknul původně r. 2009 pro sérii tutorialů (nazvanou Kompletní animace v Blenderu) pro server grafika.cz, kam jsem v letech 2007-2010 přispíval jako redaktor na volné noze. Po několika letech jsem se ale rozhodl Steva trochu vylepšit, nejen proto, že se měl stát hlavním maskotem projektu FairList.cz, ale také aby reflektoval moje aktuální poznatky a zkušenosti z oblasti počítačové grafiky. Šlo především o dokreslení charakteru (přidáním nosu) a také o vyladění topologie, což zajistilo podstatně estetičtější deformaci při animaci mimiky. Při animaci mimiky se topologie chová tak jak má, totiž podle svalových skupin na obličeji: Pár ukázkových renderů, které měly původně být použity na web a tisk: A jen tak pro zábavu několik různých účesů na zkoušku: Projekt FairList nakonec bude mít jiného maskota, ale tuhle práci už mi nikdo neodpáře 🙂 Mimochodem, pokud byste se chtěli kouknout na úplně první sedmivteřinovou animaci Steva z roku 2009, můžete...
X-Wing

X-Wing

Hvězdné války jsou úžasným kusem lidské představivosti a tvůrčího ducha. Tady je můj malý příspěvek: 3D model stíhačky X-Wing, vytvořený kompletně v Blenderu. Od té doby co jsem viděl jednu Epizodu, jsem byl uchvácen nejen dopravními prostředky a celou propracovaností světa Star Wars, ale snad nejvíc mě oslovily schopnosti a filozofie rytířů Jedi. Ve finále to byly právě pohyby Jediů, které mě přivedly k několikaleté zkušenosti trénování b-boyingu (nebo breakdance, chcete-li) a neustávající zálibě v akrobacii, parkouru a volné gymnastice. Každopádně, tímto modelem jsem rozšířil své zkušenosti v anorganickém modelování a texturování. Model vzniknul v roce 2007 v Blenderu. Můžete si povšimnout si mého starého loga...
IBCIP Vizuální styl

IBCIP Vizuální styl

IBCIP je zkratkou pro International Breakdance Camp In Podivín, tedy se jedná o víkendové tanečně-pohybové soustředění. Jeho hlavním cílem je sjednocovat na jednom místě b-boys a b-girls (nesprávně pojmenované jako breakdanceři), streetdance tanečníky a také parkouristy, nebo gymnasty, za vzájemné vehementní výměny, ehm, zkušeností. Zatím posledním vylepšením loga je přidání slova Battle, k čemuž došlo v rámci rozšíření koncepce IBCIPu, totiž přizvání b-boys z celé České republiky a uspořádání tanečního battlu. Místo obvyklých 20-30 lidí, byla účast přibližně 150 lidí, což znamená, že místní Sokolovna praskala ve švech! První IBCIP se uskutečnil v lednu 2009 a neoddělitelnou součástí každého soustředění je videodokumentace. Na každém IBCIPu se vždy pouští sestřih z toho předchozího. Kromě toho jsme též vytvořili řadu kratších videopozvánek – no a časem se nahromadilo tolik materiálu, že to vystačilo na vydání DVD edice. Takto vypadá rozložený DVD přebal: Původní návrh loga IBCIPu vzniknul jako grafitti kresba ve školním sešitě, následně jsem jej přetvořil do velikosti A1 a vybarvil (pastelkama!), načež jsem to celé vymodeloval ve 3D, aby bylo možno písmena použít pro 3D animaci a nakonec vše vektorizoval, aby bylo možné logo vytisknout na plachtu....
Follow Your Heart

Follow Your Heart

V podstatě předfilm k mému absolventskému film pro VOŠG v Jihlavě. Šlo mi především o naučení se všech pracovních postupů, které chci použít ve finálním projektu. Mimo jiné, v rámci toho jsem také zařizoval ateliér v garáži. Tento ateliér je uzpůsoben na vytváření modelů z nejrůznějších materiálů a jejich následnému snímání na greenscreenu. Pro zajímavost dodám, že v absolventském filmu jsem nakonec nic z toho nepoužil. Také by vás mohlo zajímat, jak tento film vznikal, aneb Making of Follow Your...
Plastelína

Plastelína

I když jsem toto nevytvořil počítačově, pořád to lze považovat za 3D grafiku. Použité nástroje: ruce. Jde o pokusy nalézt vizuální jazyk pro můj absolventský film na VOŠG Jihlava. Mým záměrem bylo zjistit, co vše si můžu dovolit, když modely vzniknou nedigitální cestou. Celý model jsem vytvořil s Tomikem a ve výsledku tento výtvor zabíral asi 40 x 40 cm. Moje sestra přidala speciální částicové efekty za pomoci vodní dýmky a když jsme to osvítili světly na kolo, výsledek nás posadil na zadek! Následující kontemplace vyústila v můj krátký film Follow Your...
Proč si neskočit?

Proč si neskočit?

Krátký 3D animovaný film o malé skákající holčičce a původu mojí autorské abecedy. Semestrální práce do předmětů Typografie, Animace a 3D. Modelováno v Blenderu, rig, animace a render v Mayi. Nezapomeňte taky kouknout na projektovou stránku hlavní hrdinky Sáry. Až se podíváte na animaci, samozřejmě...
18Achím

18Achím

Narozeninový dárek pro moji sestru a výmluva si něco po dlouhé době naanimovat. Stručný souhrn jejího života se špetkou každodenního absurdismu. 18Achím je zkrátka Mícha 18 pozpátku. Mícha je samozřejmě přezdívka mojí sestry. Vytvořeno kompletně v Blenderu 2.5, render: Blender Internal. Speciální díky Ondrovi Benešovi za asistenci při renderování...
Útok Obří Spermie

Útok Obří Spermie

V Únoru 2010 vyhlásil server CGTalk soutěž na téma „béčkový film“ v různých kategoriích počítačové grafiky. S tímhle jsme se zúčastnili my a naše Obří Spermie. S mými spolužáky Janem Kročákem, Luborem Zelinkou a Jánem Slašťanem jsme se soutěže zúčastnili jako tým. Téměř kompletně vytvořeno v Blenderu – Lubor na tvorbu několika modelů dopravních prostředků použil software...
Graffiti

Graffiti

Moje pokusy o graffiti. Časové rozpětí: 2007-2009. Každý z těchto kousků začal jako malá skica, většinou ve školním sešitě. Horní levý (Monča) a ten hned pod ním (Bart) jsem překresloval ručně na grafickém tabletu. Kousek, který je v levo dole (Zuzi), je vymodelovaný a renderovaný v Blenderu. Pravý horní hrdě hlásá „AlkoClub“ a je asi 2,4 x 1,8 m velký a malovaný temperovanými barvami ředěnými – jak jinak – alkoholem. Poslední pravý dolní (Týňule), byl vektorizován ve Photoshopu. Až teď si uvědomuju, že jsou všude žlutá písmena, to jsem byl zas jednou originální,...